문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 악몽의 티샤 (문단 편집) === Shift + LC : 몽환충 === ||적을 쫓는 나비 환영을 날려 보냅니다. 환각인 적에게는 몽환충의 형태로 적을 사정없이 갉아먹습니다. || 쿨타임 : 4.5초 || || 기본: {{{#blue 210}}} + {{{#purple 1.05 공격력}}} [br]강화: {{{#blue 48}}} + {{{#purple 0.24 공격력}}} * 5 [br]강화 총합 : {{{#blue 240}}} + {{{#purple 1.2 공격력}}}[br] 강화 특수효과: '''{{{#blue 방어관통 15%}}}''' [br]강화 특수효과 2: {{{#blue '''자동 조준'''}}} [br]기본 사거리: 850[br]강화 사거리: 1000 || 대인 1.00[br]건물 1.00 || || [[파일:티샤 다운기.gif|width=300]] || [[파일:티샤 다운기 강화.gif|width=300]] || ||<:> 일반 ||<:> 강화 || >'''환영으로.''' (기본) >'''몽환충.''' (강화) 나비 환영을 날려보내서 적에게 대미지를 주고 넘어뜨린다. 기본적으로는 트리비아의 평타에 버금가는 느릿느릿한 투사체이다. 이렇게만 보면 장점이 없는 스킬처럼 보이지만 이 스킬의 진가는 유도력과 환각 3중첩 후 연계에 있다. 데스 위스퍼 3중첩이 걸려있는 적이 있다면 사거리가 150 증가하고 투사체 속도가 빨라지며 무조건 조준되어[* 흔히 강화를 하면 유도력이 생긴다고 알고 있는 사람이 많지만 몽환충은 기본적으로 강력한 유도성능을 가지고 있다. 강화로 얻는 효과는 유도력이 아닌 에임에 상관없이 타게팅하는 효과이다.] 기본 계수의 약 1.14배 데미지에 방어관통력 15%를 부여하며 날아가는 속도도 증가한다. 방어관통력을 제외해도 분열창을 상회하는 데미지를 클렌징 빔 급 사거리에서 피하지도 못하게 발사하는 셈이다. 또한 타격수가 5타로 바뀌며 맞은 적은 띄워진 상태로 조금씩 밀려나는데 경직이 상당해서 연계하기 좋다. 대신 폭발 범위는 딱 붙어있어야 간신히 맞는 수준으로 줄어든다. 수면 상태의 적은 수면이 풀리기 전까지는 환각 3중첩 상태가 유지되므로 수면의 남은 지속시간을 보면서 스킬을 사용하면 아군과 다양한 연계도 가능하다. 880 거리, 투사체는 정사각형 20 범위로 적중하거나, 사거리 한계에 도달하면 반지름 120 범위로 공격한다. 강화 몽환충은 1040 거리로 증가하며 티샤는 반지름 1050 범위까지 환각 3중첩이 된 대상에게 방향 상관없이 시전해도 투사체가 유도된다. 투사체는 정사각형 20 범위로, 지형에 닿거나 사거리 한계에 도달하면 반지름 125 범위로 적중하면, 정사각형 20 범위로 연타하고 반지름 125 범위로 마지막 타격을 가한다. 투사체는 굉장히 느리지만 유도력은 강화여부에 상관없이 타의 추종을 불허한다. 에임을 적에게 정확하게 맞춘 상태라면 사거리 내에서는 어떤 무빙을 해도 쫓아가며 심지어 간혹 투사체가 날아가는 도중에[* 무적 상태의 적은 타게팅하지 못한다.] 적이 무적 상태가 된다면 투사체가 적의 주변을 빙글빙글 돌다가 무적이 끝났을때 폭발한다. 적에게 유도되는 투사체라는 점에서 같은 서포터형 캐릭터인 [[신령의 하랑|하랑]]의 붉은개가 연상되는데, 몇가지 차이점이 있다. 붉은개는 일단 타겟팅되면 모든 대상을 통과하고 타겟팅된 대상에게 날아가지만 투사체 자체의 속도가 느려서 아주 빠르게 움직이면 빗나갈 수도 있는 반면 몽환충은 투사체 속도가 아주 빨라서 어떤 무빙을 보이건 사거리 내에선 십중팔구 맞지만 일반 투사체처럼 지형지물 및 다른 대상에게 막힐 수도 있다. 장애물 너머에 적이 있더라도 몽환충은 대상의 위치만을 체크하고 벽 방향으로 들이받는다. 이럴때는 뒤로 돌아 에임을 최대한 올리고 쏘면 쇼케이스 영상처럼 몽환충이 포물선을 그리며 날아가는데 이러면 사각지대의 적을 맞출 가능성이 생긴다. 환각 3중첩에 걸린 적 유저가 있으면 3중첩 지속시간동안 강화되는 구조이다. 환각에 걸린 적만을 대상으로 쓸 때만 강화되는 것이 아니다. 환각 중첩이 쌓인 적이 사거리 내에 있으면 무조건 유도되는지라 의미가 없지만 그 적이 사거리 밖으로 나가면 유도성능만 없는 강화 몽환충이 에임을 따라 발사되므로 경우에 따라서는 더 한타기여도가 높아질 수도 있다. 또한 3중첩된 적이 사거리 내에 있더라도, 다른 적에게 정확히 에임을 맞춰서 쓴다면 그 적에게 발사된다. 때문에 중첩을 쌓기 쉬운 적 탱커에게 3중첩을 만들어 놓고 에임은 적 딜러를 조준하는 일명 '연대책임' 전략이 있다. 에임이 틀어지더라도 최소한 탱커는 맞기 때문에 적은 리스크로 지속적 누킹이 가능하다. 출시 초기엔 사거리가 1200이나 되는데다가 데미지 또한 억소리 나는 수준이었기 때문에 원딜이 의문사 하는 경우가 많았다. 휠업 스킬의 설명과 스킬 대사 등에서 유추할 수 있듯이 일반 시전하는 몽환충은 환영으로 감추어 나비 형태로 보이게 만든 가짜이며 본래 모습은 일러스트에서 확인할 수 있는 새까만 괴물로, 강화 몽환충 시전시에는 진짜 몽환충이 날아간다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기